ohre
oasterionu
pravidla
informace
postavy
registrace
vzpominky
forum
tym

Pravidla

Oproti předchozím ročníkům jsou obecná pravidla silně zjednodušená. Chceme tím vyjádřit zejména podporu dobrému roleplayingu, který neustálé zastavování hry ruší. Ve většině případů platí pravidlo, že to, co herně nevykonáte/neznázorníte, se nestalo. Ale podívejme se na to podrobněji.

Počet životů

Každý hráč má na začátku hry čtyři herní životy. Ve chvíli, kdy počet životů klesne na nulu, postava umírá. Pro tyto případy je vhodné mít vlastní záložní postavu, s níž hráč může dohrát larp. Tuto postavu si může vytvořit sám dle svého uvážení a optimálně ji zapojit do hry po domluvě s někým z instruktorů (buď předem po mejlu anebo přímo na místě).

Léčení, které má za následek přibývání ubylých životů (vlastních či cizích) je schopností vyhrazenou pouze postavám, které na to mají speciální kvalifikaci nebo dar, případně se odbývá pomocí magických předmětů a lektvarů. Samovolně životy tedy nepřibývají a zranění se sama neléčí.

Soubojový systém

Ještě, než se pustíme do výkladu soubojových pravidel, pamatujte, že Poslední rozcestí není bojovým larpem, tím méně dřevárnou. Pro šestý Asterion považujeme za důležité řešení konfliktů spíše slovní, resp. herní cestou a souboje se tak snažíme vytlačit na okraj zájmu. I proto jsme se snažili o co nejjednodušší pravidla. Pravdou je, že nejspíš nebudete mít vůbec možnost vytáhnout veřejně na ulici nějakou zbraň, protože byste riskovali nevoli ze strany pořadatelů konference a pouštní elfové ve svém prostředí jsou strašnými protivníky. Mějte to na paměti a nezahrnujte nás žádostmi o speciální bojové skilly, nebude-li k tomu dobrý důvod.

Boj se zbraní

Probíhá standardním dřevárnovým způsobem. Bojuje se bezpečnými obalenými zbraněmi (o tom, co to je pojednává každý druhý larpový web, proto vás toho ušetříme) a úspěšné útoky se počítají standardními zásahovými plochami (hruď a záda, paže bez předloktí, nohy po kolena; neútočí se na hlavu a krk).

Volba a kombinace zbraní je na vašem uvážení. Pouze abychom se vyhnuli logickým nonsensům (boj se dvěma obouručními zbraněmi zaráz), stanovíme několik jednoduchých pravidel. Maximální délka meče je 120 cm a řekněme, že od délky 90 cm už není možné meč kombinovat s jinou zbraní, nebo štítem. U sekery je maximální délka 100 cm v úhlopříčce. Zbraně jiného typu (pokud považujeme katany, nože a dýky za "meče") spíše nedoporučujeme (viz. Netradiční zbraně)

Samotný soubojový systém je jednoduchý. Zásah do standardní zásahové plochy ubírá postiženému jeden život. Pouze v případě speciálních schopností to může být životů víc. V takovém nepravděpodobném případě vám hráč takového "superkillera" musí nahlásit počet životů, které si máte ubrat bezprostředně po zásahu.

Brnění

Užití brnění zvyšuje odolnost proti poranění. Pokud má vaše postava na sobě zbroj (kroužkovou, nebo plátovou), každý třetí úspěšný útok, který je na ni veden se neškodně sveze po brnění - počítaje od prvního (tedy první, čtvrtý, sedmý,...)
Brnění zcela chrání před útokem vrhací zbraní.

Boj beze zbraně

Běžná šarvátka beze zbraně (od facky až po opravdovou bitku) se řeší zcela jiným způsobem než boj se zbraní. Významným rozdílem je, že vítěz souboje beze zbraně pouze pokoří svého soka (např. srazí ho na zem), ale žádné životy mu neubere. Na praktiky jako lámání rukou (které by samozřejmě normálně zdraví poškodily) pro hru zapomeňte.

A jak se vše tedy řeší? Každá postava v závislosti na svém původu a zkušenostech bude mít fixně přidělen atribut rvačky. Jedná se o číslo od 1 do 20, kterým se poměřuje síla a bojové dovednosti. Dojde-li k nějaké šarvátce, postavy si během ní sdělí svůj atribut rvačky a jednoduchým porovnáním určí vítěze. Poté již divadelně dohrají zbytek souboje, a případné následky promítnou do svého dalšího hraní.

Postupujte samozřejmě logicky. Na pouhou facku si koeficienty opravdu porovnávat nemusíte. Stačí ji divadelně naznačit (neuhoďte však svého spoluhráče doopravdy!) a efektu dozajista dosáhnete, aniž byste museli šermovat čísly.

Pokud se do souboje beze zbraně stihne zapojit i další osoby, hodnoty rvačky se sčítají na obou stranách. Nicméně, snažte se těmto skrumážím spíše vyhýbat. Znovu zdůrazňujeme, že v popředí zájmu na letošním Asterionu by mělo být hraní a vyjednávání, nikoli boj.

A při sehrávání bitky postupujte prosím ještě opatrněji než při útoku zbraní, abyste neporanili sebe navzájem, ani nikoho okolo.

Netradiční zbraně

Používání jakýchkoli nezvyklých zbraní, o nichž nebylo pojednáno výše spíše nedoporučujeme, protože by se nejspíš do samotného příběhu nehodily. Nicméně, pokud cítíte, že vaše postava by nějakou takovou zbraň měla vlastnit, napište nám a domluvíme se.

Zcela zapovězené jsou zbraně střelné. Užití vrhacích zbraní je následující. Útočník musí svoji oběť hozenou zbraní zasáhnout. V případě úspěšného zásahu si zasažený odečítá jeden život. Jako vrhací zbraň se počítá nožík (do 15 cm) nebo hvězdice. Oba tyto druhy zbraní musí být bezpečné - optimálně vyrobené z měkkého materiálu (guma, vyztužený koberec). Pokud nosí zasažená postava brnění, nemůže jí vrhací zbraň ublížit.

Podřezávání

A konečně podřezávání. Nejedná se o speciální schopnost, ale útok, který může provést každý, kdo vlastní řeznou zbraň (nůž, dýku, meč). Odbývá se zcela reálně. Pokud se vrah zvládne připlížit k oběti tak, aby jí plynulým pohybem podřízl hrdlo (tedy přejel herní zbraní plynule z přední strany po klíční kosti - nikoli po krku!!), ztrácí tato postava všechny své životy a umírá.

Turnajový souboj

V případě, že je vyhlášeno zábavní klání v boji se zbraní, tedy turnaj, boje se v něm už odehrávají jako v klasickém larpu. Platí standardní zásahové plochy, nicméně postava si životy neodečítá, protože zbraně jsou pouze turnajové a není jejich cílem postavu zranit. Před začátkem turnaje musí být ohlášeno, na kolik zásahů se souboj počítá a v případě, že jedna z postav v daném počtu druhou postavu zasáhne, stává se tato vítězem turnajového souboje.

Poslední slova k soubojovému systému

Poslední náš apel se vztahuje ke zdravému rozumu a dobrému hraní. Následky zranění (krom ubývání herních životů) ponecháváme ve vaší kompetenci. Nicméně, vyzýváme vás, přemýšlejte u hry. Pokud vás nějaký hromotluk přetáhne nečekaně palicí přes hlavu, herně vám ubudou (nejspíš) dva životy, ale se vši pravděpodobností poté neodhopkáte vesele pryč, ale budete ležet na zemi a rychle ztrácet vědomí. Stejně tak po zásahu kudlou do břicha, která vám sebrala jeden život, nepůjdete krvácet ke konferenčnímu stolu, ale budete shánět někoho, kdo vám zastaví krvácení a vrátí střeva tam, kam patří :)

Sex

Novinkou v herním systému je zavedení pravidel pro milostné praktiky postav (milostné praktiky hráčů nemají na larpu co dělat). Může se stát, že se spolu dvě herní postavy zapletou, ať už půjde o nezávazný flirt, nebo zamilování se. Protože ne každému může být příjemný bližší fyzický kontakt za účelem dobrého sehrání postavy, rozhodli jsme se užít severského modelu pro tyto záležitosti, který se nazývá "ars amandi". Odkaz na článek, vysvětlující blíže tento systém, je tu: http://www.larpy.cz/praxe/ars-amandi-po-cesku/. Ve zkratce však vysvětlíme průběh. V případě, že má dojít k nějakému erotickému kontaktu mezi postavami, ztvární se průběh tohoto aktu na ruce jednoho z hráčů pouhými dotyky a jemným masírováním. Čím výše na paži se hráč druhého dotýká, tím intimnější jejich "úlet" je. Nevinné líbání začíná u tření prstů, nad dlaní si lze představit mazlení a výše lokte už jde o regulerní sex. Blízko ramene pak půjde o sex spojený s nezvyklými praktikami, které tu nehodlám blíže rozebírat :)

Podstatné však není pouze, jak vysoko se hráč druhého dotýká, ale i jakým způsobem. Dotýkat se lze pouze lehce a něžně, ale také vášnivě či tvrdě (ale tak, aby nebylo nikomu reálně ublíženo), tomu pak odpovídá i způsob, jakým v herní realitě k průběhu aktu dochází. Tyto variace jsou pouze na vaší fantazii.

V optimálním případě se v masáži rukou oba hráči střídají, jsou-li oba iniciátoři milostného kontaktu. Je vhodné, nikoli však nezbytně nutné, doprovodit tuto sehrávku i autentickými vzdychy. V případě, že jeden z hráčů nechce zajít třeba dále než k líbání, měl by na to ve vhodnou chvíli upozornit (např. sundáním partnerovy ruky ze své paže).

V případě, že jeden z aktérů nepodstupuje milostný kontakt dobrovolně a zkouší se bránit, závisí jeho úspěšnost na atributu rvačky. Je-li nižší, než u násilníka, pravděpodobně se neubrání nedobrovolnému styku.

Systém ars amandi je navržen tak, aby se vyhnul opravdu erotogenním zónám a nezpůsobil tak žádná neherní traumata. Vždy pamatujte, že všechno je to jenom hraní na něco. Zároveň ale zkuste vnímat emoce druhého hráče, aby přeci jen k nějaké psychické újmě nedošlo.

Speciální schopnosti

Tady není moc, co popisovat. Počet speciálních herních schopností jsme se pokusili stáhnout na minimum. Důvod je podobný, jako u soubojového systému. Pokud bude mít vaše postava nějakou schopnost, bude ji mít nejspíše uvedenou v "životopise", který vám zašleme. Pokud bude jen naznačena, budeme s vámi dále komunikovat, abychom tyto formality naplnili za spokojenosti vás i nás orgů. Pokud budete mít požadavek na nějakou schopnost, kterou by vaše postava měla mít a my na ni nemysleli, stačí se nám ozvat a opět se domluvíme blíže. Žádná všeobecná pravidla tedy pro speciální schopnosti nejsou. Snad se ještě sluší říct, že schopnost, kterou lze provést bez metaherních vsuvek (tedy bez zastavení příběhu) pravděpodobně neuznáme. Pokud tedy chcete hrát zloděje, nejspíš se nedočkáte žádného speciálního skillu "okrádání", ale budete muset tyto činnosti provádět za pomoci své šikovnosti a důvtipu.

Důležité je vědět, že elfové v našem příběhu předeslali pozvaným, že nad Posledním rozcestím vztyčili antimagickou bariéru, která tam bude v průběhu konference udržována. Proto se zde standardní magie zřejmě neobjeví (ale například alchymisté budou moct svoji schopnost využívat bez omezení).

Platidla

Herní mince vám dodáme na začátku hry. Jejich počet bude odpovídat vašemu hernímu původu a zázemí. Měnový systém je velice jednoduchý. Užívat se budou pouze zlaťáky a stříbrné mince. Jejich vzájemný kurz je 1:10 (tedy deset stříbrných je jeden zlatý). V případě, že si budete chtít v hostinci koupit něco dobrého na zub, byste měli mít u sebe i opravdové peníze. Ale aby jejich užívání netříštilo herní realitu, musí se jednat pouze o desetikorunové české mince, které jsou pro tyto účely variantou "stříbrných". Blíže o tom v sekci Praktické informace.